【MTG】吸血鬼デッキできたよー\(^o^)/
映画(戦慄迷宮)の感想と15時間麻雀のレポは一先ず置いといて、MTGの話。
有難くも勿体無くも、仲間たちの協力でデッキが出来たのだ!
とりあえずレシピを置いて、雑感などを書き記してみる。
【黒単吸血鬼ビートダウン】
土地23枚
15《沼》
4《新緑の地下墓地》
4《湿地の干潟》
生物23枚
4《恐血鬼》
3《吸血鬼の呪詛術士》
4《マラキールの門番》
4《吸血鬼の夜鷲》
4《吸血鬼の夜侯》
4《マラキールの血魔女》
呪文14枚
4《強迫》
3《血の饗宴》
3《血の署名》
2《堕落の触手》
2《エルドラージの碑》
サイド15枚
4《死の印》
4《精神ヘドロ》
4《黒騎士》
3《湿地での被災》
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■メタは『ジャンド』『白単ウィニー』『赤単バーン』
上記二つはトーナメントレベルでのトップメタ。
最後の一つは身内メタ…だけど単バーンも出てくる環境だし、何より苦手w
■メインのカード構成
>マナカーブ的には2マナ圏に大分偏ってるのですが、『吸血鬼の裂断者』は白ウィニーに弱い(パワー2の先制が立ってると終了)のと、赤バーン相手だと厳しいので不採用。
>除去はあえて『血の饗宴』に。
『破滅の刃』と違って気軽に打てないけど、メタと刃は噛み合わな過ぎる(ノ∀`)
ヒルは倒せないわ鹿はムリだわ群れドラ本体も対象外ときた。
対白で悪斬を落とせるくらいでは、いささかパワー不足であろうよ。
>あとはマラキールに頑張ってもらうしかない!
>そして同型対策としては「エルドラージの碑」を投入。
除去耐性(審判の日耐性)に加え、飛行を得るので夜侯が仕事をしない場合も安心。
「碑」が入っているので、維持コスト用の「恐血鬼」は4積みに。
>フェッチは夜候さんに仕事をしてもらうためのカード。
サイドはメタ対策。
>「死の印」はジャンドにも白単にもささるスグレモノ。
鹿だけはカンベンな! でも他は全部落とせちゃうのだ。強い。
>「精神へドロ」も対策カード。5ターン目までに相手がどのくらい展開しているかが勝負。手札を根こそぎ落とせれば、あとはこっちのターンですよ、うひひ。
>「黒騎士」は白&赤対策。ボーライが止まるよ! やったねたえちゃん!
>「湿地での被災」はトークン対策。「征服者の誓約」がヤバいと聞いた! 「清浄の名誉」が2枚張られてたら、めそめそ泣くしかない。
という感じでデッキが仕上がった!
本来は「碑」を抜いて、署名×4、触手×3にすれば安定性は上がるのかもだけど、カッコいいんだものエルドラージ! 破壊されない、はロマン。
さて、あとは細かい調整ですよ。
週末どっかで大会開かれてないかなー(笑
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